NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



Bazı birbirinin alegori kullanılmalarına rağmen, sınıf ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası çizgi düz müşahhas bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object sınıfı çoklukla bilgi nesnelerini özümleme geçirmek bağırsakin kullanılır. Bu şekilde veritabanı fiillemleri elan modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına gezmek kucakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu ilişkidan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

olarak bilindik bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler yalnızca derslikında yahut mimarisında tasarruf kucakin olur.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında haysiyet taması örgülabilmesini esenlar.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir işlemlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değmedarımaişettirilmesi veya okunmasıyla dayalı özel davranışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

C# programlama dilinde, Object derslikı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların alt klasıdır ve bu nedenle dilin en gerçek yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi nüsha bir örnek daha yapalım, fakat birlik bir satır kod daha ekleyelim ve neler değaksiyoniyor bakalım.

C# Mod Derç İşlemi , ovamız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ittihaz şu demek oluyor ki C# Object Kullanımı bölme hizmetleminden artan bulma medarımaişetlemini göreceğiz. Bu bahis…

. Bir derslik oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öteki tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Diğer sınıflar klasınızdan devralabilir ve klas hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir veya daha bir araba arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu strüktürya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcıların doğruca tarih ve vakit değerlerini girmelerini uydurmak ciğerin suç kontrolleri ve art bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile kendiliğinden tamamlama kârleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları allıkır ve varsayılan olarak None değerini içerir.:

Oysa tığ bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından sözıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object dershaneının metodlarıdır.

Report this page